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FreeCell : règles, stratégie et donnes impossibles

Le FreeCell est la réussite où toutes les cartes sont visibles dès la donne : pas de carte cachée, pas de malchance à accuser. Presque toutes les donnes se gagnent, à condition de trouver le bon chemin. Voici les règles, les stratégies qui font la différence, et l'histoire de la seule donne impossible du FreeCell de Windows.
52 cartes visibles 4 cellules libres 1 000 000 de donnes numérotées
♣ Jouer au FreeCell gratuit

Les règles du FreeCell

Le FreeCell se joue avec un jeu de 52 cartes, toutes distribuées face visible en 8 colonnes : 7 cartes dans les quatre premières, 6 dans les quatre autres. Au-dessus du tableau :

Les déplacements

Déplacer une suite entière

En théorie, on ne déplace qu'une carte à la fois. Mais une suite rangée (rangs qui se suivent en descendant, couleurs alternées) peut passer d'un coup, tant qu'il y a assez de place pour la décomposer carte par carte. Le jeu fait le calcul pour toi :

Cartes déplaçables = (cellules libres + 1) × 2 pour chaque colonne vide.

Si la suite va justement dans la colonne vide, celle-ci ne compte pas dans le calcul. Cette formule explique à elle seule la règle d'or du FreeCell : chaque cellule occupée et chaque colonne remplie réduisent ta marge de manœuvre.

Stratégies pour gagner au FreeCell

Le FreeCell est un jeu d'information complète : tout est sous tes yeux, donc tout se calcule. Ces principes suffisent à gagner la grande majorité des donnes.

Les donnes numérotées et la donne n° 11982

Chaque donne porte un numéro, de 1 à 1 000 000, avec la même numérotation que le FreeCell de Windows : la donne n° 1 est la même ici et là-bas. Note le numéro d'une partie qui t'a résisté pour la retenter, ou donne-le à un ami pour comparer vos temps sur les mêmes cartes.

Le FreeCell de Windows 95 proposait 32 000 donnes, et des joueurs du monde entier se sont demandé si toutes étaient gagnables. Au milieu des années 1990, l'Internet FreeCell Project a réuni des bénévoles pour les résoudre une à une. Résultat : 31 999 donnes gagnables, et une seule impossible, la n° 11982. Les solveurs ont ensuite confirmé son impossibilité, puis vérifié le million de donnes numérotées : seule une poignée d'entre elles n'ont pas de solution.

Tu veux voir à quoi ressemble une donne impossible ? Sur la page du FreeCell, entre 11982 dans le champ « Rejouer la donne n° ». À l'inverse, quand tu cliques sur Nouveau, le jeu ne tire jamais au hasard l'une des huit donnes réputées insolubles du million (11982, 146692, 186216, 455889, 495505, 512118, 517776 et 781948) : si tu bloques, la donne a une solution.

♣ Lancer une partie de FreeCell

Une réussite née sur ordinateur

Le FreeCell n'est pas né autour d'une table de cartes, mais sur un écran. Paul Alfille, alors étudiant à l'université de l'Illinois, en programme la première version en 1978 sur le système PLATO. Il s'inspire d'une réussite plus ancienne où les cartes étaient déjà toutes visibles, le Baker's Game, et change la règle qui fait toute la différence : les cartes s'empilent en alternant rouge et noir, et non plus dans la même couleur.

Le jeu arrive ensuite chez Microsoft, et c'est son intégration à Windows 95 qui le fait connaître du grand public. La numérotation des donnes, reprise ici, vient de cette version.

FreeCell ou Klondike ?

Les deux se complètent bien : le Klondike pour une partie détendue, le FreeCell pour un vrai casse-tête. Pour découvrir les autres réussites, lis notre guide du Spider Solitaire et notre tour d'horizon des variantes.

Questions fréquentes

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