Comment jouer au Solitaire ? Règles du Klondike pour débutants
Le Solitaire en une phrase
Le Solitaire Klondike est un jeu de cartes solo (un seul joueur) qui se joue avec un jeu standard de 52 cartes. Le but est de reconstituer les 4 piles complètes par couleur (de l'As au Roi) sur les fondations, en réorganisant le tableau de 7 colonnes. La règle d'or : dans les colonnes, on alterne rouge et noir en ordre décroissant.
Né au Canada à la fin du 19e siècle (d'où son nom, lié à la ruée vers l'or du Klondike), le Solitaire a été popularisé mondialement par Microsoft Windows à partir de 1990. C'est aujourd'hui sans doute le jeu de cartes le plus joué au monde.
- 52 cartes, 4 couleurs (♠♥♦♣), 13 rangs (As, 2, 3... 10, Valet, Dame, Roi).
- 7 colonnes au tableau, 4 fondations à compléter par couleur.
- Colonnes : couleurs alternées, ordre décroissant.
- Fondations : même couleur, ordre croissant (As → Roi).
- Une pioche permet de retourner les 24 cartes restantes.
La disposition de départ
Au lancement de la partie, les 52 cartes sont distribuées comme suit :
- Tableau (7 colonnes) : la 1ère colonne reçoit 1 carte, la 2ème 2 cartes, la 3ème 3, et ainsi de suite jusqu'à 7 cartes dans la 7ème colonne. Dans chaque colonne, seule la carte du dessus est face visible ; les autres sont face cachée. Total : 28 cartes au tableau.
- Fondations (4 emplacements) : vides au départ. Une zone par couleur (♠ ♥ ♦ ♣).
- Pioche : les 24 cartes restantes, face cachée, en haut à gauche.
- Défausse : à côté de la pioche, vide au départ. Reçoit les cartes piochées.
La distribution est aléatoire à chaque partie en mode solo, et identique pour tous les joueurs en mode défi du jour ou multijoueur (cartes prédistribuées par le serveur).
Le but du jeu
Votre objectif est de placer les 52 cartes sur les 4 fondations, organisées par couleur, de l'As jusqu'au Roi. Quand les 4 fondations contiennent chacune leurs 13 cartes (As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi), la partie est gagnée.
Pour y arriver, il faut libérer les cartes face cachée du tableau (en déplaçant les cartes face visible qui les bloquent), ce qui demande de la planification. Toutes les parties ne sont pas gagnables : une partie sur 5 environ est mécaniquement bloquée. Mais avec une bonne stratégie, le taux de victoire dépasse les 80 %.
La règle des colonnes
Dans les 7 colonnes du tableau, on construit des séquences décroissantes en alternant les couleurs :
- Couleurs alternées : une carte rouge (cœur ♥ ou carreau ♦) doit être posée sur une carte noire (pique ♠ ou trèfle ♣), et inversement.
- Ordre décroissant : la carte posée doit être d'un rang inférieur à la carte qui la reçoit.
Exemples valides :
- Un 7 de cœur (rouge) sur un 8 de pique ou 8 de trèfle (noir) ✓
- Une Dame de trèfle (noir) sur un Roi de cœur ou Roi de carreau (rouge) ✓
Exemples invalides :
- Un 7 de cœur sur un 8 de carreau (deux rouges) ✗
- Un 7 de cœur sur un 9 de pique (saut de rang) ✗
Vous pouvez déplacer plusieurs cartes à la fois si elles forment déjà une séquence valide. Par exemple, si une colonne se termine par 9♥ - 8♣ - 7♦, vous pouvez déplacer les trois cartes ensemble sur un 10 noir d'une autre colonne.
Une colonne vide n'accepte qu'un Roi (ou une séquence commençant par un Roi). C'est la seule carte qui peut amorcer une colonne vide.
Les fondations
Les 4 fondations en haut à droite du tableau sont les piles d'arrivée où vous accumulez les cartes pour gagner. La règle est plus simple que pour les colonnes :
- Même couleur : chaque fondation est dédiée à une couleur (♠ ♥ ♦ ♣).
- Ordre croissant : on commence par l'As, puis le 2, le 3, etc., jusqu'au Roi.
Une fois une carte posée sur une fondation, elle peut en théorie en ressortir (si vous en avez besoin pour ouvrir un coup). Mais en pratique, on évite : remonter une carte de fondation, c'est rarement utile, sauf cas très précis.
La pioche et la défausse
En haut à gauche, la pioche contient les 24 cartes qui ne sont pas distribuées au tableau. À côté se trouve la défausse (waste), qui reçoit les cartes piochées.
Fonctionnement :
- Vous cliquez sur la pioche : la carte du dessus est retournée face visible et placée dans la défausse.
- Vous pouvez utiliser cette carte pour la poser dans une colonne ou sur une fondation (si la règle le permet).
- Si vous ne pouvez ou ne voulez pas la jouer, elle reste sur la défausse. Vous cliquez à nouveau sur la pioche pour retourner la carte suivante.
- Quand la pioche est vide, cliquer dessus recycle toute la défausse en une nouvelle pioche, et le cycle recommence.
Notre version utilise la pioche par 1 carte (variante la plus joueur-friendly du Klondike, où chaque carte de la pioche est jouable), à la différence de la variante plus difficile « pioche par 3 » où seule une carte sur 3 est accessible.
Les contrôles : drag, clic, double-clic
Trois méthodes pour déplacer les cartes, à utiliser selon vos préférences :
- Glisser-déposer (drag & drop) : maintenez le clic ou le doigt sur une carte, déplacez-la vers sa destination, relâchez. Le plus naturel sur ordinateur et tablette.
- Clic-clic : un clic sur la carte source la sélectionne (encadré violet), un second clic sur la destination la déplace. Pratique pour les coups longs.
- Double-clic : sur une carte, l'envoie automatiquement sur la fondation correspondante si elle y est plaçable. Gain de temps massif en fin de partie.
Deux boutons utiles en haut du tableau :
- Annuler : reviens un coup en arrière. Annulations illimitées en mode solo.
- Auto : envoie en chaîne toutes les cartes plaçables sur les fondations. Très utile dès qu'il ne reste plus de cartes face cachée à retourner.
Fin de partie
Trois issues possibles :
Victoire
Les 52 cartes sont sur les fondations. Une animation de victoire s'affiche avec votre temps. Si vous êtes connecté à votre compte, votre score est enregistré au classement. Sinon, le système vous propose de vous inscrire pour sauvegarder ce score.
Blocage
Aucun coup légal n'est possible : impossible de poser quoi que ce soit dans les colonnes, plus aucune carte n'est plaçable sur les fondations, la pioche tourne en boucle. Il vous reste à recommencer via le bouton « Nouveau ». Sur Klondike, environ 1 partie sur 5 est mécaniquement non gagnable, c'est statistique.
Abandon
Vous n'êtes jamais obligé de finir une partie : un clic sur « Nouveau » lance une nouvelle distribution. Vos statistiques tiennent compte des parties terminées, pas des abandons.
Erreurs fréquentes des débutants
- Foncer vers les fondations. Beaucoup de débutants envoient un As ou un 2 dès qu'ils peuvent. Erreur : les petites cartes sont parfois utiles dans les colonnes (un 2 noir reçoit un As rouge, par exemple) pour libérer des manœuvres. Voir notre guide stratégie.
- Vider une colonne sans Roi en main. Une colonne vide n'accepte qu'un Roi. Si vous videz une colonne mais que vous n'avez pas de Roi à y poser, l'espace est gâché jusqu'à ce qu'un Roi sorte.
- Ignorer la défausse. Une carte dans la défausse n'est pas perdue : elle reviendra au prochain cycle de pioche. Mais vous devez la jouer dès qu'elle est utile, sinon elle peut se retrouver bloquée sous d'autres cartes au prochain tour.
- Ne pas utiliser le bouton Annuler. Annulations illimitées en solo : profitez-en pour explorer un coup, voir où il mène, et revenir si ça ne va pas.
- Sauter sur la pioche au moindre blocage. Avant de piocher, regardez bien si vous n'avez pas un coup possible dans les colonnes ou vers les fondations. Chaque pioche utilise une carte de moins en réserve.
Et après ?
Une fois ces règles maîtrisées, vous êtes prêt pour la suite :
- Pour augmenter votre taux de victoire, le pilier stratégie Solitaire : comment gagner plus souvent donne tous les bons réflexes.
- Pour vous mesurer à d'autres joueurs sur la même grille : défi du jour : guide complet.
- Pour jouer entre amis : Solitaire multijoueur en ligne.
- Pour comprendre les différences avec le Solitaire de Windows : Solitaire en ligne vs Solitaire Windows.