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Comment jouer au Solitaire ? Règles du Klondike pour débutants

Vous voulez apprendre à jouer au Solitaire, le grand classique du jeu de cartes ? Notre version est le Klondike, la variante la plus connue (et celle de la plupart des Solitaires en ligne et de Windows). Ce guide explique en 5 minutes les règles, la disposition de départ, la pioche, la règle des couleurs alternées et comment terminer une partie.
Règles complètes 7 min de lecture Aucun prérequis Solo sans inscription Mobile et ordinateur
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Le Solitaire en une phrase

Le Solitaire Klondike est un jeu de cartes solo (un seul joueur) qui se joue avec un jeu standard de 52 cartes. Le but est de reconstituer les 4 piles complètes par couleur (de l'As au Roi) sur les fondations, en réorganisant le tableau de 7 colonnes. La règle d'or : dans les colonnes, on alterne rouge et noir en ordre décroissant.

Né au Canada à la fin du 19e siècle (d'où son nom, lié à la ruée vers l'or du Klondike), le Solitaire a été popularisé mondialement par Microsoft Windows à partir de 1990. C'est aujourd'hui sans doute le jeu de cartes le plus joué au monde.

À retenir :
  • 52 cartes, 4 couleurs (♠♥♦♣), 13 rangs (As, 2, 3... 10, Valet, Dame, Roi).
  • 7 colonnes au tableau, 4 fondations à compléter par couleur.
  • Colonnes : couleurs alternées, ordre décroissant.
  • Fondations : même couleur, ordre croissant (As → Roi).
  • Une pioche permet de retourner les 24 cartes restantes.

La disposition de départ

Au lancement de la partie, les 52 cartes sont distribuées comme suit :

La distribution est aléatoire à chaque partie en mode solo, et identique pour tous les joueurs en mode défi du jour ou multijoueur (cartes prédistribuées par le serveur).

Plateau de Solitaire Klondike en début de partie : 7 colonnes au tableau avec 1 à 7 cartes (seule la carte du dessus est visible), 4 fondations vides en haut à droite, pioche en haut à gauche, et boutons Annuler, Nouveau et Auto

Le but du jeu

Votre objectif est de placer les 52 cartes sur les 4 fondations, organisées par couleur, de l'As jusqu'au Roi. Quand les 4 fondations contiennent chacune leurs 13 cartes (As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi), la partie est gagnée.

Pour y arriver, il faut libérer les cartes face cachée du tableau (en déplaçant les cartes face visible qui les bloquent), ce qui demande de la planification. Toutes les parties ne sont pas gagnables : une partie sur 5 environ est mécaniquement bloquée. Mais avec une bonne stratégie, le taux de victoire dépasse les 80 %.

La règle des colonnes

Dans les 7 colonnes du tableau, on construit des séquences décroissantes en alternant les couleurs :

Exemples valides :

Exemples invalides :

Vous pouvez déplacer plusieurs cartes à la fois si elles forment déjà une séquence valide. Par exemple, si une colonne se termine par 9♥ - 8♣ - 7♦, vous pouvez déplacer les trois cartes ensemble sur un 10 noir d'une autre colonne.

Une colonne vide n'accepte qu'un Roi (ou une séquence commençant par un Roi). C'est la seule carte qui peut amorcer une colonne vide.

Les fondations

Les 4 fondations en haut à droite du tableau sont les piles d'arrivée où vous accumulez les cartes pour gagner. La règle est plus simple que pour les colonnes :

Une fois une carte posée sur une fondation, elle peut en théorie en ressortir (si vous en avez besoin pour ouvrir un coup). Mais en pratique, on évite : remonter une carte de fondation, c'est rarement utile, sauf cas très précis.

La pioche et la défausse

En haut à gauche, la pioche contient les 24 cartes qui ne sont pas distribuées au tableau. À côté se trouve la défausse (waste), qui reçoit les cartes piochées.

Fonctionnement :

  1. Vous cliquez sur la pioche : la carte du dessus est retournée face visible et placée dans la défausse.
  2. Vous pouvez utiliser cette carte pour la poser dans une colonne ou sur une fondation (si la règle le permet).
  3. Si vous ne pouvez ou ne voulez pas la jouer, elle reste sur la défausse. Vous cliquez à nouveau sur la pioche pour retourner la carte suivante.
  4. Quand la pioche est vide, cliquer dessus recycle toute la défausse en une nouvelle pioche, et le cycle recommence.

Notre version utilise la pioche par 1 carte (variante la plus joueur-friendly du Klondike, où chaque carte de la pioche est jouable), à la différence de la variante plus difficile « pioche par 3 » où seule une carte sur 3 est accessible.

Les contrôles : drag, clic, double-clic

Trois méthodes pour déplacer les cartes, à utiliser selon vos préférences :

Deux boutons utiles en haut du tableau :

Fin de partie

Trois issues possibles :

Victoire

Les 52 cartes sont sur les fondations. Une animation de victoire s'affiche avec votre temps. Si vous êtes connecté à votre compte, votre score est enregistré au classement. Sinon, le système vous propose de vous inscrire pour sauvegarder ce score.

Blocage

Aucun coup légal n'est possible : impossible de poser quoi que ce soit dans les colonnes, plus aucune carte n'est plaçable sur les fondations, la pioche tourne en boucle. Il vous reste à recommencer via le bouton « Nouveau ». Sur Klondike, environ 1 partie sur 5 est mécaniquement non gagnable, c'est statistique.

Abandon

Vous n'êtes jamais obligé de finir une partie : un clic sur « Nouveau » lance une nouvelle distribution. Vos statistiques tiennent compte des parties terminées, pas des abandons.

Erreurs fréquentes des débutants

♠ Lancer ma première partie

Et après ?

Une fois ces règles maîtrisées, vous êtes prêt pour la suite :

Questions fréquentes

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